個人的な経験では そんなことはない です。
アディの対メイジ戦でかつ、死魔のない相手ならば9.5割以上で勝利できてます。
運という要素で片付けるより、それよりも前の段階で勝敗が決定的になる要素があるはずです。
もうかなり前の記事にも色々書いてるので詳しくはかかないですが、
・ステータス管理(HP,ST,MP)
・強化魔法、魔法熟練のバフ管理
・攻めての組み立て方
・相手の攻撃への対応
・勝負どころでのラッシュ
・強化魔法、魔法熟練のバフ管理
・攻めての組み立て方
・相手の攻撃への対応
・勝負どころでのラッシュ
細かいところで言えばまだまだあると思うけど、こんなところ。
相手の詠唱中断を狙って勝利を得るというより、
相手のヒーリングオールが間に合わないタイミングで倒しきる。
私の場合はこのケースが多い、というより普通こうなるんじゃないんでしょうか?
ある程度戦闘経験のあるメイジはそう簡単にホールドの更新でミスりません。
なので、詠唱中断したら儲け物くらいに感じておくのがよいです。
あと上手いメイジ同士だと勝負がなかなか着かない、その通りですが必ず長期戦になるわけでもありません。
勝負が長くなるケースはあまりリスクを負わずに回復メインのメイジですね。
負ける気がしないかわりにどうやって勝とう・・・とけっこう悩む相手です。
ラッシュへの対応が早い人は個人的に上手いメイジという認識でいます。
こういう相手は必然的に即殺ができず、長期戦になりますね。
即殺は難しい、そうした後の攻防の読みが非常に楽しいです!!




偶然このブログを見つけて以来、読ませてもらってました。
自分はまだワラゲに参加してませんし、近接キャラしかおりませんがアディさんの記事がとても勉強になっております。
机上の理論ではなく経験等から導き出された答えにすごく説得力があるなぁと思ってます。
同じくD鯖住民なのでどこかでお会いしたらヨロシクお願いします!
初めまして。
ワラゲはプレとは雰囲気が違うのでプレと同じように…というのはなかなかできなかったりするのですが、
ワラゲの雰囲気が合えばすご〜く楽しいです!
私の記事はかなりアバウト、感覚的に書いてますが、少しでも参考になれば嬉しいです。
>同じくD鯖住民なのでどこかでお会いしたらヨロシクお願いします!
こちらこそ、よろしくお願いしますー!